개인프로젝트 3D RPG 개발일지
15.(유니티포폴) 몬스터 ai 수정 및 오토타겟팅 수정
IEnumerator Battle() { myanim.SetBool("IsRunnig", true); // 뛰어오는 애니메이션 재생을위해 while (true) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, myTarget.transform.position); // 플레이어와 몬스터사이 거리 재기위함 myanim.SetBool("IsWalking", false); // walking 이 true 로 안바뀌기위해 if(distance = 20f 구절 추가 void ChangeState(State s) // State 변경 { if (myState == s) return; // 지금 내 state 가 입력받은 state 와 같다면 return myStat..
2022. 7. 3. 16:18